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Vincere al casinò virtuale e´ possibile, utilizzando i vari bonus per
casinò virtuale. Vista l´alta concorrenza tra
casinò virtuali, noi giocatori possiamo beneficiare di ottimi bonus e incrementare cosi´ le nostre possibilita´ matematiche di vincere al casinò.
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CASINò VIRTUALE: REGOLE CASINò VIRTUALE
Ecco una panoramica dei principali giochi per
CASINò VIRTUALE:
CASINò VIRTUALE: ROULETTE
Il nome roulette per
casinò virtuale viene dalla parola Francese "piccola ruota". Le variazioni dei giochi con ruote sono state utilizzate per millenni. Alcune leggende narrano che i soldati Romani rovesciavano i loro carri per giocare sulla ruota del carro da utilizzare come ruota girevole e divertirsi, mentre altre leggende vogliono che la ruota che gira sia stata portata da monaci provenienti dalla Cina nel Medio Evo. La roulette per
casinò virtuale divenne molto popolare in Europa durante il 18 e il 19 secolo, specialmente in Francia e Monte Carlo.
Oggi, la ruota della roulette per
casinò virtuale e' probabilmente il simbolo, riconosciuto a livello internazionale, dell' eleganza, divertimento e prestigio dei Casino' di alta classe.
La ruota della roulette per
casinò virtuale Americana e' divisa in 38 spazi uguali numerati 0, 00 e da 1 a 36. Gli spazi degli zero sono verdi mentre gli altri sono rossi o neri. La ruota bilanciata, normalmente fatta di legno, gira su se' stessa. Il dealer gira la ruota in una direzione e lancia una pallina di avorio nella direzione opposta nella parte interna della roulette per
casinò virtuale, dove gira piu' volte prima di fermarsi. Dopo che la pallina ha perso la sua velocita', cade all'interno di uno degli spazi. Puo' in ultimo saltare da spazio a spazio fino a rimanere ferma in un posto singolo per finire quel giro di roulette per
casinò virtuale.
La parte affascinante del gioco deriva dal numero di scommesse possibili e dall'eccitamento e anticipazione di guardare la pallina cadere in uno degli spazi.
Per giocare:
I giocatori scommettono contro la casa piazzando le fiches sulle diverse caselle sul tavolo.
Il tasto "Spin" diventa attivo solo dopo che una scommessa e' stata piazzata. Il tasto "Re-Bet" piazzera' la scommessa precedente. Una volta che il giocatore finisce di piazzare le scomesse, potra' cliccare SPIN per iniziare il gioco. Il numero vincente e' il numero contenuto nella casella dove cade la pallina.
Il risultato di ogni giro verra' segnalato sulla tabella a sinistra, con i numeri recenti in fondo.
Le scommesse non-vincenti sono tolte dal tavolo prima dell’inizio del gioco successivo e le vincite sono pagate secondo la seguente tabella:
Tabella sulle Vincite
Scommesse Dentro Dispari Pagano
Numero Singolo 35:1
Split (2 numeri) 17:1
Traversale Piena (3 numeri) 11:1
Triple (tre numeri) 11:1
Corner (4 numeri) 8:1
Linea superiore (Primi 5 numeri: 0,00,1,2,3) 6:1
Linea (6 numeri in due linee contigue) 5:1
Scommesse Fuori Dispari Pagano
1a, 2a o 3a Colonna 2:1
1a, 2a o 3a Dozzina 2:1
Rosso o Nero 1:1
Pari o Dispari 1:1
Prima Meta' (1-18) o Seconda Meta' (19-36) 1:1
Scommesse Dentro sono piazzate sui numeri sul tavolo. Esse includono:
* Singolo—una scommessa piazzata direttamente su un numero (00, 4, 23 o 35). La vincita su un numero singolo viene pagata 35:1.
* Split—e' una scommessa su 2 numeri (es.2 & 3, o 13 & 16). La vincita su una scommessa Split viene pagata 17:1.
* Trasversale Piena—una scommessa piazzata direttamente su una trasversale (es. 7, 8, 9). La vincita su una trasversale viene pagata 11:1.
* Triple– piazzando una scommessa su 0,2,00. Se la pallina si ferma su uno di questi numeri, le vincite vengono pagata 11:1.
* Corner—una scommessa piazzata direttamente su quattro numeri (19, 20, 22 o 23). La vincita sul corner viene pagata 8:1.
* Linea superiore—una scommessa piazzata sui primi 5 numeri (0, 00, 1, 2, 3). La vincita su una cinquina viene pagata 6:1. Per piazzare una scommessa sulla cinquina, piazza le fiches nella parte sinistra della griglia sulla linea orizzontale che separa la fila degli 0, 00 dalla fila degli 1, 2, 3.
* Linea— e' una scommessa piazzata su 6 numeri in due linee continue, tutte toccanti la stessa griglia. Ad esempio 28, 29, 30 e 31, 32, 33 fanno una linea. La vincita su una sestina viene pagata 5:1. Per fare una scommessa sulla Linea, piazza le fiches sulla linea orizzontale sulla sinistra della griglia.
Scommesse Fuori sono scommesse piazzate al di fuori dei numeri. Includono:
* Colonna—una colonna verticale con 12 numeri (ad esempio: 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30, 33, 36). Devi piazzare la scommessa alla base della colonna, negli spazi marcati con "2 a 1". Se una dei numeri esce, le vincite sono pagate 2:1. Le colonne non includono ne' 0 ne' 00.
* Dozzina—sia la prima, seconda o terza dozzina, senza contare gli 0 e 00 (quindi 1-12, 13-24, 25-36 rispettivamente). La vincita per questa scommessa viene pagata 2:1.
* Rosso/Nero—una scommessa dove il numero vincente e' rosso o nero. Le vincite sono pagate 1:1.
* Pari/Dispari—una scommessa se il numero vincente e' pari o dispari (0,00 esclusi). La vincita per questa scommessa e' pagata 1:1.
* Prima Meta'/Seconda Meta'— scommessa se il numero vincente e' conenuto nella Prima Meta'(1-18) o nella Seconda Meta' (19-36). La vincita per questa scommessa e' pagata 1:1
Es. Se scommetti $20 su un numero singolo (35:1) vincerai $20 x 35 volte (700$) piu' la tua scommessa. Un altro es. Se scommetti $100 sul Rosso (1:1) vinci $100 piu' la tua scommessa.
I Giocatori non possono scommettere piu' della puntata massima ad ogni scommessa. La roulette per
casinò virtuale ha 3 limiti massimi : uno per le scommesse dentro, uno per le scommesse fuori (vedi la tabella Scommesse Tipo)e uno per il totale di tutte le scommesse sul tavolo. I minimi e massimi sono visualizzati in cima allo schermo. Nota che puoi scommettere il massimo su piu' di una scommesa per girata, fino al limite massimo posto nel tavolo.
Tabella roulette per
casinò virtuale Scommesse Tipo
Scommesse Dentro
Numero Singolo
Split (2 numeri)
Traversale Piena (3 numeri)
Corner (4 numeri)
Linea superiore (Primi 5 numeri: 0,00,1,2,3)
Linea (6 numeri in due linee contigue)
Scommesse Fuori
1a, 2a o 3a Colonna
1a, 2a o 3a Dozzina
Rosso o Nero
Pari o Dispari
Prima Meta' (1-18) o Seconda Meta' (19-36)
CASINò VIRTUALE: BLACKJACK
Il blackjack per
casinò virtuale e’ un gioco popolarissimo nato nel 16 secolo in Francia, con il nome vingt-et-un (20 and 1), da qui il nome 21. E’ tradotto in Inglese perche nel blackjack per
casinò virtuale il giocatore che ha un Asso di Spada Nero e il Jack di Spade come prime due carte e’ pagato una percentuale extra, e la rima e’ piu’ orecchiabile (come “chuck a luck” o “acey duecy”).
L'oggetto del gioco e' di avvicinarsi il piu' possibile a 21 senza sballare.
Per giocare:
I giocatori scommettono piazzando una fiche nel cerchio sulla tavola. Il croupier da' 2 carte scoperte ad ogni giocatore e due per lui, una carta coperta ed una scoperta.
Il nostro blackjack per
casinò virtuale offre la possibilita' di giocare piu' di una mano. Basta piazzare una scommessa sui cerchi del tavolo - con un massimo di 3 posti. Il blackjack per
casinò virtuale ora e' molto piu' divertente.
Valore delle Carte:
* J,Q,K e 10 hanno il valore 10.
* Gli assi contano per 1 o 11, a scelta del giocatore.
* Le carte 2 - 9 hanno il loro stesso valore.
Il nostro gioco classico del blackjack per
casinò virtuale utilizza 8 mazzi di carte come in molti casino' di Las Vegas e un po' ovunque. Abbiamo anche blackjack per
casinò virtuale a 6 mazzi di carte, una versione che utilizza solo 6 mazzi di carte.
Punteggi:
Se le prime due carte date sono un Asso e una carta di valore 10, il giocatore fa "blackjack per
casinò virtuale" e la scommessa e' pagata 3:2 tranne il caso in cui anche il croupier faccia "blackjack per
casinò virtuale" con 2 carte, nel quale caso si verifica un pareggio e niente viene pagato o perso. Tutte le altre vincite sono pagate 1:1
Un blackjack per
casinò virtuale in 2 carte batte "21" fatto in tre carte. Es. Asso e 10 batte una mano di 10,5,6. Anche se le due totalizzano 21, il blackjack per
casinò virtuale vince.
Il giocatore puo' tirare carta per tentare di arrivare il piu' vicino a 21 senza sballare. Se sballa, perde la scommessa. Puo' stare su qualunque punteggio e puo tirare carta finche' non supera 21.
Il Croupier deve prendere carta su punteggi totali di 16 o meno. Il Croupier deve stare su 17 o piu'.
Terminologia del blackjack per
casinò virtuale e Controlli del Gioco
BET
Piazza la tua scommessa
RE-BET
Piazza la tua ultima scommessa.
Distribuisci
Dopo aver piazzato la scommessa, clicca su "DEAL" per iniziare il gioco.
HIT
Un'altra carta.
STAND
Nessun'altra carta.
SPLIT
Il giocatore dovra' piazzare un' altra scommessa uguale alla prima per dividere due carte. Le due carte devono avere lo stesso valore (es. due 8, Un K e Q, etc). Per mani divise, un Asso e una carta di valore 10 sono un "21" ma non un "blackjack per
casinò virtuale" – e la vincita e' pagata 1:1. Nel caso in cui si dividono due assi, il giocatore puo' tirare solamente una carta per ogni asso.
DOUBLE
L'opzione "DOUBLE" diventa attiva solo dopo che le prime due carte vengono date. I Giocatori che vogliono raddoppiare hanno la possibilita' di fare un "Double Down" ciccando DOUBLE. Con il raddoppio, il giocatore riceve una sola carta. Il "Double " non viene permesso su una mano di blackjack per
casinò virtuale perche' il giocatore avrebbe automaticamente sballato nel caso in cui ricevesse un' altra carta.
INSURE
Se la carta scoperta del dealer e' un Asso, i giocatori possono assicurare la loro mano. L'assicurazione costa la meta' della scommesse originale. Se il Croupier fa blackjack per
casinò virtuale, l'assicurazione e' pagata 2:1. Se il Croupier non fa blackjack per
casinò virtuale, il giocatore perde la scommessa per l'assicurazione e il gioco continua.
PASS
Non si accetta assicurazione per questa mano. Se Passa e' cliccato e il Dealer ha blackjack per
casinò virtuale, il giocatore perde la mano e il gioco finisce (a meno che anche il Giocatore ha fatto blackjack per
casinò virtuale, e in questo caso e' un pareggio). Se il Croupier non ha blackjack per
casinò virtuale, il gioco continua.
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