Regole dei
dadi online per casinò online 3 - Regole giochi da casinò
Compra Scommesse — Una scommessa compra scommette che i numeri scelti (4, 5, 6, 8, 9 o 10) appariranno prima che esca un 7. Le scommesse Buy sono simili alle Place to Win bets in quanto vincono se il numrto scelto esce prima di 7. La differenza e' che vincere un Buy bets paga le probabilita' trattenendo un 5% vigorish (spesa) che e' presa dall'ammontare della scommessa. Al contrario di altri casino che fanno pagare la vigorish mentre piazzi la scommessa, noi non la facciamo pagare fino alla tua vincita. Buy bets possono esistere oltre il round e sono sempre attive - anche durante il tiro Come Out. Possono essere piazzate, modificate o rimosse prima di ogni tiro.
Scommesse Lay — Una scommessa Lay bet scommette che un 7 sia tirato prima del numero indicato (4, 5, 6, 8, 9 o 10), quindi tu scommetti lay against quel numero. In quel senso, Lay bets sono simili alle scommesse Place Against. La differenza e' che vincendo Lay bets si ricevono la somma meno un 5% vigorish (fee) sulle vincite nette. Lay bets possono esistere oltre il round e sono sempre attive - anche durante un tiro Come Out. Possono essere piazzate, modificate o rimosse ad ogni momento prima di ogni tiro.
Hardways — Queste sono scommesse che lo shooter tirera' un numero (4, 6, 8 or 10) in coppia (doppio, cioe' il hard way) prima di un 7 o il numero indicato dal easy way (cioe' non come doppio. Ad esempio: un 6 come 5+1 o 4+2 piuttosto che un 3+3). Scommesse Hardway sono sempre attive - anche durante un tiro Come Out. Possono essere piazzate, modificate o rimosse ad ogni momento prima di ogni tiro.
One Roll Bets — Questo e' un gruppo con alto pagamento che sono valide per un tiro soltanto, quindi non possono esistere fino al prossimo round. Possono essere piazzate, modificate, o rimosse prima di ogni tiro.
Any Seven — Le scommesse sulla probabilita' che il prossimo tiro sia un 7, fatto con qualsiasi combinazione (1+6, 2+5, 3+4, 4+3, 5+2, 6+1). Se un 7 esce nel tiro successivo, le scommesse pagano 5 a 1 (4-a-1). Perde su qualsiasi altro numero.
qualsiasi Craps — Scommette che uno dei numeri dei
dadi online per casinò online (2, 3 or 12) uscira nel prossimo tiro (che puo' essere un tiro qualsiasi, non deve necessariamente essere un tiro Come Out). Le scommesse vincenti vengono pagate 8 per 1 (7-a-1). La scommessa perde se un numero qualsiasi diverso da 2, 3 o 12 esce esce nel prossimo tiro.
C & E Bets — La scommessa C e' un modo diverso di piazzare la scommessa su Any Craps. Cliccando qualsiasi spazio su C piazzera' la scommessa nella parte inferiore di C, che paga 8 per 1 (7-a-1) su qualsiasi (2, 3 o 12) e perde su tutti gli altri numeri. Allo stesso modo, le scommesseE Eleven o Yo sono un'altro modo di piazzare una 11 Horn bet (5+6 o 6+5). Cliccando su un qualsiasi E spot piazzera' quella scommessa sulla E inferiore, e paga 16 per 1 (15-a-1) se il prossimo tiro e' un 11 e perde su tutti gli altri numeri.
C & E Split — Mettendo una scommessa sulla barra orizzontale che connette gli spazi C ed E piazzera' una scommessa nell'angolo superiore della barra C-E. Le scommesse vincono con 2, 3, 11 o 12 sul prossimo tiro, e perdono su ogni altro risultato. Le vincite pagano 4 per 1 (3-a-1) su craps (2, 3 o 12) oppure 8 per 1 (7-a-1) su Yo (11).
Scommesse su Specific Horn — Le scommesse sul fatto che il prossimo tiro sia un 2, 3, 11 o 12 come indicato dalla scommessa che indica il numero totale dei due
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4-Way Horn Bet — Mettendo le fiches nello spazio marcato Horn Bet copre tutte le 4 scommesse individuali Horn bets con una scommessa singola (che deve essere un multiplo di 4). Se esce un 2 o un 12 dal tiro seguente, la scommessa viene pagata 31 per 4 (27-a-4), o se un 3 o 11 viene estratto con il secondo tiro, viene pagato 16 per 4 (12-a-4). Questo e' un modo per coprire le 4 horn bets con un click singolo, ed e' equivalente a scommettere 1/4 della scommessa in ognuno dei 4 spazi delle scommesse Horn Bet individuali.
Scommesse Supplementari — Scommesse supplementari (conosciute come scommesse Odds) sono scommesse di back-up su scommesse esistenti Line (cioe' Pass, Don't Pass, Come o Don't Come). Sono condizionate dal fatto che il Point (o il Come Point) deve essere stabilito (cioe' non puoi piazzare una Pass Odds o Don't Pass Odds durante una scommessa Come Out) e devi avere gia' una scommessa Line bet in progresso per prendere le scommesse Odds per quella linea. La scommessa massima Odds e' di 3x per ogni esistente Line bet. Una scommessa Odds vince solo se la corrispondente Line bet vince e perde quando la Line bet perde. Non c'e' vantaggio per la casa con una scommessa Odds, quindi paga true odds, come indicato di seguito.
A differenza delle scommesse Pass e Come, tutte le scommesse Odds non risolte sono rimosse o modificate tra i tiri. Le scommesse Pass Odds e Don't Pass Odds sono sempre risolte alla finde di un round, Come Odds e Don't Come Odds sono sempre risolte quando un Come Point o un 7 viene tirato, in modo tale da esistere fino alla fine del round. Quindi sono attive durante un tiro Come Out.
Pass Odds — Una scommessa Pass Odds puo' essere piazzata cliccando sull'area oscurata a destra del Pass Line. Se si vuole selezionare una Pass Odds, bisogna aspettare fino a che il Point e' stabilito per piazzare una scommessa. Quando non e' pendente nessuna scommessa Pass Line, cliccando su questa area si avra' un suono di errore. Scommesse vincenti vengono pagate 2-a-1 se il Point e' 4 o 10, e paga 3-a-2 se il Point e' un 5 o 9 e paga 6-a-5 per un Points di 6 oppure 8
Don't Pass Odds — Una scommessa Don't Pass puo' essere piazzata cliccando nell'area oscurata sulla sinistra della barra Don't Pass. Se si vuole scommettere su Don't Pass, bisogna aspettare fino a che il Point e' stabilito prima di piazzare la scommessa. Quando nessuna scommessa Don't Pass e' pendente, non si potra' cliccare in questa area e ci sara' un suono di errore. Le scommesse vincenti pagano 1-a-2 quando il Point e' 4 o 10, 2:3 per Points di 5 o 9, e 5-a-6 su Points di 6 o 8. Ricorda che le scommesse Don't Pass (su entrambe le Line e Odds), vincono su un 7 e perdono sul Point.
Come Odds — Una scommessa Come Odds puo' essere piazzata cliccando sull'area oscurata al di sopra di Come bet nel riquadro numerato Come Point. Se vuoi scommettere su Come Odds, devi aspettare fino a che il Come Point venga stabilito per piazzare la scommessa. Quando nessuna Come bet e' pendente, cliccando su questa area che sara inattiva dara' un suono di errore. Le vincite pagano 2-a-1 se il Come Point e' 4 o 10, paga 3-a-2 se il Come Point e' 5 o 9 e paga 6-a-5 per Come Points di 6 o 8.
Don't Come Odds — Una scommessa Don’t Come Odds puo' essere piazzata cliccando sull'area oscurata al di sopra di Come Point. Se vuoi scommettere su Don’t Come Odds, devi aspettare fino a che il Come Point venga stabilito per piazzare la scommessa. Quando nessun Don’t Come bet e' pendente, cliccando su questa area che sara inattiva dara' un suono di errore. Le vincite pagano 1-a-2 quando il Come Point e’ 4 o 10, 2-a-3 per Come Points di 5 o 9, e 5-a-6 su Come Points di 6 o 8. Ricorda che le scommesse Don’t Come (entrambe le Line e Odds), vincono su un 7 e perdono su un Come Point.
Ti preghiamo di notare che la differenza tra i pagamenti su probabilita' Pass/Come e probabilita' Don't Pass/Don't Come. Quando il Point e' 5, una scommessa vincente di $12 Pass Odds paghera' 3-a-2, e il giocatore riavra' $30 ($18 vinti + $12 di scommessa). Comunque, una vincita di su scommessa di $12 Don't Pass paga 2-a-3 quando il Point e' 5, quindi il pagamento e' di soli $20 ($8 di vincita + $12 di scommessa).
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Regolamento per la
roulette online per vincere al casinò online di Monte Carlo - Regole giochi da casinò
Il nome
roulette online per vincere al casinò online viene dalla parola Francese "piccola ruota". Le variazioni dei giochi con ruote sono state utilizzate per millenni. Alcune leggende narrano che i soldati Romani rovesciavano i loro carri per giocare sulla ruota del carro da utilizzare come ruota girevole e divertirsi, mentre altre leggende vogliono che la ruota che gira sia stata portata da monaci provenienti dalla Cina in eta' Media. La
roulette online per vincere al casinò online divenne molto popolare in Europa durante il 18 e il 19 secolo, specialmente in Francia e Monte Carlo.
Oggi, la ruota della
roulette online per vincere al casinò online e' probabilmente il simbolo riconosciuto a livello internazionale del glamour, divertimento e prestigio di Casino di alta classe.
La ruota della
roulette online per vincere al casinò online Europea e' divisa in 37 spazi uguali numerati con 0 e da 1 a 36. Lo spazio dello zero e' verde mentre gli altri sono rossi o neri. La ruota bilanciata, normalmente fatta di legno, gira su se' stessa. Il dealer gira la ruota in una direzione e lancia una pallina di avorio nella direzione opposta nella parte interna della
roulette online per vincere al casinò online, dove gira piu' volte prima di fermarsi. Dopo che la pallina ha perso la sua velocita', cade all'interno di uno degli spazi. Puo' in ultimo saltare da spazio a spazio fino a rimanere ferma in un posto singolo per finire quel giro di
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La parte affascinante del gioco deriva dal numero di scommesse possibili e dall'eccitamento e anticipazione di guardare la pallina cadere in uno degli spazi.
Per giocare:
I giocatori scommettono contro la casa piazzando le fiches sulle diverse caselle sul tavolo.
Il tasto "Spin" diventa attivo solo dopo che una scommessa e' stata piazzata. Il tasto "Re-Bet" piazzera' la scommessa precedente. Una volta che il giocatore finisce di piazzare le scomesse, potra' cliccare SPIN per iniziare il gioco. Il numero vincente e' il numero contenuto nella casella dove cade la pallina.
Il risultato di ogni giro verra' segnalato sulla tabella a sinistra, con i numeri recenti in fondo.
Le scommesse non-vincenti sono tolte dal tavolo prima dell’inizio del gioco successivo e le vincite sono pagate secondo la seguente tabella:
Tabella sulle Vincite
Scommesse Dentro Dispari Pagano
Numero Singolo 35:1
Split (2 numeri) 17:1
Traversale Piena (3 numeri) 11:1
Triple (tre numeri) 11:1
Corner (4 numeri) 8:1
Linea Superiore (Primi 4 numeri: 0, 1, 2, 3) 8:1
Linea (6 numeri in due linee contigue) 5:1
Scommesse Fuori Dispari Pagano
1a, 2a o 3a Colonna 2:1
1a, 2a o 3a Dozzina 2:1
Rosso o Nero 1:1
Pari o Dispari 1:1
Prima Meta' (1-18) o Seconda Meta' (19-36) 1:1
Scommesse Dentro sono piazzate sui numeri sul tavolo. Esse includono:
Singolo — e' una scommessa su numeri individuali (come 0, 4, 23 o 35). Le scommesse sulle vincite singole sono pagate 35:1.
Split—e' una scommessa su 2 numeri (es.2 & 3, o 13 & 16). La vincita su una scommessa Split viene pagata 17:1.
Trasversale Piena—una scommessa piazzata direttamente su una trasversale (es. 7, 8, 9). La vincita su una trasversale viene pagata 11:1.
BOLDON]Triplo – e' una scommessa su tre numeri vicini. Le uniche scommesse triple sono le intersezioni di (0, 1, 2) o (2, 3, 0). Se la pallina cade in uno dei tre numeri vicini l'intersezione tripla, le vincite sono pagate 11 a 1.
Corner—una scommessa piazzata direttamente su quattro numeri (19, 20, 22 o 23). La vincita sul corner viene pagata 8:1.
Linea Superiore — e' la scommessa sui primi 4 numeri nella parte superiore della griglia (0, 1, 2, 3). Se la pallina cade in uno qualsiasi di questi 5 spazi, le vincite sono pagate 8:1. Per fare questa scommessa, piazza le tue fiches nella parte sinistra della griglia sulla linea orizzontale che separa lo spazio dello 0 dalla linea del 1, 2, 3.
Linea— e' una scommessa piazzata su 6 numeri in due linee continue, tutte toccanti la stessa griglia. Ad esempio 28, 29, 30 e 31, 32, 33 fanno una linea. La vincita su una sestina viene pagata 5:1. Per fare una scommessa sulla Linea, piazza le fiches sulla linea orizzontale sulla sinistra della griglia.
Scommesse Fuori sono scommesse piazzate al di fuori dei numeri. Includono:
Colonna — e' una scommessa fatta su una colonna verticale nella griglia (ad esempio 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30, 33, 36). Puoi piazzare la scommessa fuori della griglia nella parte inferiore della colonna, negli spazi marcati "2 to 1". Se uno qualsiasi dei numeri nella colonna esce, le vincite sono pagate 2 a 1. Zero (0) non e' parte della colonna.
Dozzina—sia la prima, seconda o terza dozzina, senza contare gli 0 e 00 (quindi 1-12, 13-24, 25-36 rispettivamente). La vincita per questa scommessa viene pagata 2:1.
Rosso/Nero—una scommessa dove il numero vincente e' rosso o nero. Le vincite sono pagate 1:1.
Pari/Dispari — tale scommessa si basa su numero vincente pari o dispari (escludendo 0). Le vincite sono pagate 1:1.
Prima Meta'/Seconda Meta'— scommessa se il numero vincente e' conenuto nella Prima Meta'(1-18) o nella Seconda Meta' (19-36). La vincita per questa scommessa e' pagata 1:1
Es. Se scommetti $20 su un numero singolo (35:1) vincerai $20 x 35 volte (700$) piu' la tua scommessa. Un altro es. Se scommetti $100 sul Rosso (1:1) vinci $100 piu' la tua scommessa.
I Giocatori non possono scommettere piu' della puntata massima. La
roulette online per vincere al casinò online ha 2 set di limiti minimi e massimi : uno per le scommesse dentro, e uno per le scommesse fuori (vedi la tabella Scommesse Tipo). I minimi e massimi sono visualizzati in fondo allo schermo.
Tabella
roulette online per vincere al casinò online Scommesse Tipo
Scommesse Dentro
Numero Singolo
Split (2 numeri)
Traversale Piena (3 numeri)
Corner (4 numeri)
Linea Superiore (Primi 4 numeri: 0, 1, 2, 3)
Linea (6 numeri in due linee contigue)
Scommesse Fuori
1a, 2a o 3a Colonna
1a, 2a o 3a Dozzina
Rosso o Nero
Pari o Dispari
Prima Meta' (1-18) o Seconda Meta' (19-36)